国际 2022-06-28 09:26

据几位专家本周二分析,到2025年,元世界的用户将达到世界人口的40%——一个拥有社交、教育、经济、商业、广告和娱乐可能性的虚拟世界。

在马德里Casa de América组织的一天辩论中,几位专家和商界女性谈到了它的可能性,特别强调了为广告品牌和娱乐打开的渠道。

Uttopion metaverse的联合创始人索拉雅·卡德索(Soraya Cadalso)定义:“一个人们在其中进行社交和经济互动的虚拟世界。”她说,这是一种互动,“一种更具沉浸感的访问方式,一种创造和消费内容以及创建虚拟形象的新方式”。

卡德还解释了他的公司如何与品牌或传播机构互动,以创造商业机会,但他也指出,元世界是“一个教学、文化丰富或交流的空间”。

我的taverse,有限公司nstruction空间

卡德还认为,元宇宙的世界“正在建设中”,他们正在“在技术发展方面迈出巨大的步伐,让人感到头晕”,但“元宇宙在许多层面上产生了可能性”。

电子竞技专家劳拉·斯米尔诺娃(Lara Smirnova)说:“年轻人不再看电视,而是搬到自己的房间,一个不让他们社交的空间,他们在那里与朋友联系、玩游戏或看电影。”

斯米尔诺娃回忆说,“大流行加速了元世界的进程,因为我们需要连接”,并暗示Movistar或沃达丰等大型电信公司进入电子竞技领域,以接触更年轻的观众。

我认为,“许多足球俱乐部意识到他们必须押注于‘电子竞技’,在疫情中,我们看到了优秀的足球运动员玩FIFA(游戏),这与消费传统足球非常相似。”

在他看来,这个宇宙中的休闲“变得更加民主化”,因为“你在现实生活中可能无法接触到一场音乐会,但你在那里。”

批评和怀疑布特的我taverse

专家们提到了这个虚拟世界经常受到的批评和怀疑,并指出这是由于社会的“无知”。

斯米尔诺娃说:“你想象互联网是一个黑暗的世界,它会欺骗你,伤害你,但不是这样的,你必须认为孩子们有另一种语言,他们也能识别限制,如果你教育他们正确使用它们,它更多的是一种工具。”

同样是电子竞技专家的Eider Díaz认为,“它就是现在的样子,但随着时间的推移,社会会受到教育,知道如何区分。”

他坚称,这个世界的用户的愿望是“在一个数字空间中聚集在一起”,一旦理解了操作的“机制”,“它们就会简单得多”。

“有很多人不善社交,元世界可以回答这个问题,如果管理得当,这是提高社交质量的一步,是必要的,”他辩解道。(哟)