国际 2022-11-24 14:25

游戏中的用户生成内容(UGC),通常被称为“mod”,是游戏体验的重要组成部分。对于游戏开发者来说,这也是一个有争议的话题。但GamesBeat峰会的小组成员提出,行业可能会接受“学会热爱UGC:利用玩家选择”的小组意见。会议由GamesBeat的Jeff Grubb主持。

专家们表示,mod可以为游戏及其创造者带来诸多好处。世嘉工作室业务开发高级副总裁Damien Mauric在谈到UGC时说道:“作为发行商,我们非常喜欢支持mod和社区,我们一直鼓励社区创造内容,因为这对我们有帮助。允许你做几件事。首先,继续向玩家提供内容,这很好。同时也要确保他们能够继续融入游戏和系列游戏中。

Amplitude Studios的工作室主管兼CCO Romain de Waubert解释了该工作室是如何支持其最近的游戏《Humankind》的mod。“UGC能够让游戏在很长一段时间内保持活力,有时候我们会发现它能够推动游戏的发展。我们有一些我们从未想过的内容,但有时我们也会对真正的香草游戏进行一些我们从未想过的改进。他还表示,这些改装是“巨大的灵感来源”。

如何将UGC整合到游戏中

mod.io(一个mod支持解决方案)的创始人兼首席执行官Scott Reismanis表示,UGC有时会受到访问的限制。“在某种程度上,只有硬核玩家才能访问这些内容,因为他们必须退出游戏,进入网站下载,然后安装,并希望它能够运行。”正如Reismanis所指出的,Mod.io努力使mod更通用,更容易被发现。

游戏发行商需要考虑的一个因素是,UGC是否能够盈利。Mauric补充道:“目前我们仍在研究将UGC变现意味着什么,因为存在许多法律问题……如果社区中有人在未经授权的情况下向第三方提供内容并开始变现,会发生什么?”所以这对出版商来说是一个很大的风险。策划和节制是需要仔细考虑的方面之一。”

赖斯曼尼斯补充说,创造者既可以培育他们的社区,也可以谨慎行事。“你越是激活创造者,他们的体验就会越多,这是值得庆祝和鼓励的。然而,要迈出下一步,并有可能将这些技术商业化,还需要很多思考。这可能意味着不一定要将其引入一款拥有庞大粉丝和modding社区的游戏中,然后为他们改变规则。这其中肯定会有一些步骤,也许第一步就是赞助这些类型的模式,这几乎是来自玩家的自愿贡献,他们希望支持自己喜欢的创造者并鼓励他们创造更多不同的内容。

文章《游戏创造者如何拥抱用户生成内容》首次出现在Venture Beat网站上。